Главни Компанија Године 2016 Зашто је Риот Гамес Инц. компанија 2016. године

Зашто је Риот Гамес Инц. компанија 2016. године

Петак увече у Мадисон Скуаре Гардену.

Гомила је вриштала од крви.

А службеници и продавци бомбона вероватно се никада нису осећали толико збуњено. У центру арене Њујорка, два тима од пет мушкараца затвореног изгледа седела су за рачунарима, један према другом. Са затегнутим слушалицама и гурнутим заокретним столицама, подсећали су на грандиозне телемаркетере - једна страна обучена у шарене црвено-беле јакне, друга у црне вратоломке дугих рукава са белим тигровим логотипима на грудима. Док су куцали и кликтали, на огромним екранима изнад њих одвијала се хаотична сцена: монах, стреличар и раскалашена дама атентатор затварали су киборга.



колико је година гарбине мугуруза

Тренутак касније, кише и стреле су падале. Бучна гомила била је немилосрдна. Гладијаторски. Желели су главу овог киборга. 'То ће бити убиство за Рок Тигрове!' - загрме спикер. Тринаест минута касније, основа црвено-белог тима експлодирала је у ковитлацу дима и светлости - „Рок Тигерс одговорити игром 2!“ - и две стране су се повукле у своје свлачионице, а сваки човек је трљао грејаче за руке настави да му крв тече према прстима.

Добродошли у Леагуе оф Легендс, интернетску игру засновану на тиму, и бесни, зависни, наелектрисани, сујетни, необично лепи, апсурдно уносни и често збуњујући свет који се ковитла око њега. Ако никада нисте чули за Леагуе оф Легендс или компанију која је то чини, Риот Гамес, нисте сами. Вероватно нисте ни момак између 16 и 30 година. Сваког месеца више од 100 милиона играча игра ЛоЛ, како га зову његови фанови. Иако је бесплатно преузимање и играње, бхакте могу купити додатне ликове - шампионе, на ЛоЛ-говору - и купити им виртуелну одећу, познату као коже, и мноштво других украсних ствари. Ове године ће та виртуелна роба донијети скоро 1,6 милијарди долара продаје за Риот, процјењује СуперДата, који прати потрошњу у игри. Риот такође продаје корпоративна спонзорства, робу из стварног живота и права на стреаминг за своју професионалну спортску лигу. У 2015. години инвеститори су навалили да купе улоге у тимовима и купе слотове у лиги како би изградили сопствене тимове. Међу новокованим про лол тимовима власника ЛоЛ-а су власник Теда Леонсиса из Васхингтон Визардс-а, холивудски продуцент и сувласник Лос Ангелес Додгерс-а Петер Губер, суоснивач АОЛ-а Стеве Цасе, животни тренер Тони Роббинс и власници Пхиладелпхиа 76ерс-а.

„Једног дана биће Супер Бовл е-игара“, каже Леонсис, сувласник Теам Ликуид-а, портфеља тимова за е-спорт са седиштем у ЛА-у и Холандији. „Кад год добијем извештаје са бројевима [гледаности Леагуе оф Легендс], скоро да направим дуплу игру. По величини и обиму то су већ главни медији. '

Сваког децембра, Инц. бира компанију године - ону која се супротставља шанси, преправља статус куо и представља покрет који трансформише свој део пословног света. 2016. године, фрагментација медија коначно је почела да рањава неке дуго непропусне институције. Гледаност Националне фудбалске лиге опала је двоцифрено. ЕСПН је забележио највећи квартални губитак претплатника икада. Распон наше пажње сада је тако кратак да се медијски успеси мере кратким грчевима-- Снапцхатс гледано, Покемон ухваћен. Леагуе оф Легендс је пружио бесмислени контрапример. Свака игра захтева 30 до 60 минута неподељене пажње играча. Просечни играч троши 30 сати месечно на игру - то је три милијарде играчких сати сваког месеца.

Риот Гамес, на први поглед: 2.500 Број запослених Кључни конкуренти Валве (произвођач ДотА 2) ; Близзард Ентертаинмент (произвођач Оверватцх-а, СтарЦрафт ИИ и Ворлд оф Варцрафт) 1,6 милијарди долара годишњег прихода током игре 133 Број ликова Леагуе оф Легендс који се могу играти 400 милиона долара Трошкови 93 посто удела у Риоту у 2011. години Један број видео игара објављених у првих 10 година Риота 7,5 милиона Број истовремених ЛоЛ играча током шпица сваког дана

Пре десет година оснивачи Марц Меррилл и Брандон Бецк започели су изградњу предузећа заснованог на побољшању мрежне игре коју су волели. Тај посао је прерастао у распрострањено царство, препуно креативног потенцијала и испуњено сланим и захтевним обожаваоцима. „Замислите да смо измислили кошарку“, каже Меррилл, „али поседујемо свако кошаркашко игралиште на земљи, продајемо вам ципеле и изградили смо НБА“. Његово поређење, иако тешко скромно, достиже вртоглави досег компаније. Ипак, ЛоЛ је бизаран и без преседана. Воли га сто милиона људи. Али то није само непознато остатку света - за разлику од, рецимо, кошарке - већ је и потпуно неразумљиво странцима. Након тог меча у петак навечер, два играча ЛоЛ-а придружила су се малој гомили која је чекала да ухвати поглед на професионалце док су напуштали арену. Један, Престон Бреедон-Глен, двадесетогодишњи студент, рекао је да је у протеклих неколико година потрошио више од 1.300 долара на шампионе и коже. Како објашњава привлачност неиграчима - или зашто је за њега вредело више од хиљаду долара за виртуелну робу?

„То је заиста тешко“, признао је.

ЛоЛ није масовно тржиште. ЛоЛ је једна огромна ниша. И како се свет наставља фрагментирати, а потрошачи проводе већи део свог живота на мрежи, тако ће се подизати и огромне нише - са дубоко страственим, захтевним купцима који велике делове свог живота посвећују свету одвојеном од свих осталих. Следећи велики изазов за пословање је разумевање како доћи до њих и разговарати с њима, а Риот је на том фронту. Његови оснивачи су погрешили. Они ће зарадити више. Али то приличи компанији која је агресивна, флексибилна и никад опрезна. Меррилл и Бецк упознају своје обожаватеље на терену својих обожавалаца, непрестано размишљају о томе шта желе, мрзе, воле - све време поштујући једно кључно обећање: Они ће упоредити своју опсесивност са својим. „Није ствар само у припадности“, каже Меррилл. 'То је наше племе, а ради се о љубави.' Заправо су управо због тога основали своју компанију.

„Били смо они играчи који су били спремни провести хиљаду сати играјући вашу игру ако је било убедљивог такмичарског искуства“, каже Бецк. „Али често смо се осећали игнорисано.“

„Једног дана биће Супер Бовл е-игара.“

Љубитељи ЛоЛ-а говоре свој језик, и док не пређете на ниво (не постанете бољи) и не престанете бити такви новајлије (почетници), много тога ће изгледати и звучати чудно. Али у основи, у Леагуе оф Легендс, пет играча преузима још пет играча, сваки се надајући да ће уништити базу противничког тима. Сви почињу као мали мали ратници на нивоу 1. Да би победили, цео тим мора да се побољша појединачно убијањем чудовишта и ликова других играча. Тада тим напада територију другог тима.

Недавно поподне у Риотовом кампусу од 20 хектара у Лос Анђелесу, оснивачи су се састали да учине управо то. Тим је представљао ултимативну кожу мађионичарског лика по имену Лук. Врхунска кожа је суперпремијумска одећа лика - нови изглед кошта много више од промене већег дела гардеробе (20 до 25 долара наспрам око 7 долара) и долази са новим анимацијама и звуковима. За играче који су чули како Лук узвикује „Осветлите непријатеља!“ и „Протеривање сенки!“ бескрајно током стотина сати играња, што је посебно освежавајуће.

Бецк, који често носи исту сиву капуљачу и непрестани осмех кроз необријани шушкавац, прикован до рачунара у средини собе. Меррилл, љубитељ ЦроссФита, који подшиша косу кратку попут браде, седео је у следећем реду и почео немирно пулсирати ногом. Бецк је почео снено да се петља са Луксовим чаролијама и покретима, прегледавајући анимације, ослушкујући звукове. Али Меррилл је одмах почео да игра на победу, убивши Бецка у року од неколико минута. Тако је Бецк, чију хладноћу никада не смете заменити са апатијом, одмах је убио Меррилл. Игра се протегла на 40 минута. Затим сат времена. Онда још. Ни један ни други нису пуно разговарали. Нити било који запослени, осим повремених усклика или шале након сјајне представе. Оближњи службеник одмахнуо је главом. „Ко зна колико ће ово потрајати“, промрмљао је.

Бецк (34) и Меррилл (36) одавно су врло конкурентни играчи, врло блиски пријатељи - и врло различити људи. Обоје су одрасли добро у Лос Анђелесу, обојица су похађали Универзитет Јужне Калифорније, обоје су волели игре попут Дунгеонс & Драгонс, и обојица су имали амбициозне родитеље који су се бринули да њихови синови додани у видео игре можда неће представљати много. Али сличности се ту заустављају. Бецк никада није завршио средњу школу - „Имао сам тешки АДХД“ - уместо да је положио тест за рано похађање колеџа. Меррилл је био извиђач орлова, студент и капетан свог средњошколског фудбалског тима.

У УСЦ-у, Бецк је волео како Меррилл чини да њихови нердијашки хобији изгледају кул. 'Неко би срао и Меррилл би рекао:' Човече, ти не играш Д&Д? ' 'каже Бецк. 'Одједном су га јоцкс размислили.'

Након факултета, добили су посао - Бецк са Баин & Цомпани, Меррилл у банци, а затим у маркетиншкој фирми - и стан у центру ЛА-а. Опремили су своју дневну собу бацк-то-бацк ​​играчким опремама, са огромним мониторима и столице са високим наслоном за оне сате непрекидног играња. Тамо су се заљубили у игру која ће им променити живот: Дефенсе оф тхе Анциентс, а.к.а. ДотА.

Чак и по раштрканим стандардима онлајн игара у раним 2000-има, ДотА је била чудна звер. Као прво, нико је заиста није поседовао. Близзард Ентертаинмент је 2002. године објавио опсежни Варцрафт ИИИ - фантастичну игру у којој се људи супротстављају орцима и другим створењима - и укључивао је функцију која је људима омогућила да се играју са игром како желе. Ово је привукло заједницу моддера, обожаватеља који креирају своје верзије. Убедљиво најпопуларнија била је ДотА. У Доти, петорица играча суочила су се са петорицом, са две базе у супротним угловима мапе и три стазе за прелазак са једног на други. Имао је одређену уску елеганцију. ДотА није била игра у којој сте победили ниво за нивоом док се није завршио. А заједница ДотА била је свет за себе, са обожаваоцима који су се окупљали на форумима како би предложили побољшања, објавили статистику и поделили приче.

Бецк и Меррилл су приметили прилику. Шта ако би верзија ДотА загладила све грубе ивице игре и непрекидно уводила нове нове функције? За разлику од типичних компанија за видео игре, које су следиле модел филмског студија и објављивале један нови наслов за другим, њих две би могле бити управници једне игре, као што је била сада заједница ДотА. Азијске компаније су тада нудиле игре бесплатно, а успут наплаћивале погодности и предмете. Шта ако су Бецк и Меррилл то покушали у САД-у?

Њих двоје су се за новац ослањали на скептичне чланове породице и друге анђеоске инвеститоре, прикупљајући 1,5 милиона долара. Меррилл и Бецк су имали одређено искуство са пословањем видео игара - на колеџу су помогли у прикупљању новца за још један стартуп студио за игре, наговарајући своје очеве и друге да улажу и стекли места посматрача у одбору. Али ни Меррилл ни Бецк никада нису направили озбиљну игру и само су се петљали са кодом. Када су покушали да привуку интерес издавача на конференцији играча, нису схватили да се срамоте. 'Брандон је био као,' Ницоло, погледај ово. Имам видео запис нашег прототипа. Урадили смо то за само четири месеца '', каже Ницоло Лаурент, који је тада представљао европског издавача игара. 'Био је тако поносан. И било је тако тужно, јер је изгледало ужасно. ' (Лаурент се придружио Риот Гамес-у 2009.)

Али наставили су да усавршавају игру и привукли су круг ризичног капитала - 7 милиона долара - продавањем инвеститора с идејом да ће створити другачију компанију за видео игре, укорењену у е-трговини. („Такав модел је имао смисла“, каже Рицк Хеитзманн, генерални директор ФирстМарк Цапитал-а, који је инвестирао у ту и наредну рунду.) У једном тренутку, оутсоурцинг код игре постао је толико проблематичан да су морали да укину целу ствар, која је одложила лансирање за годину дана. Ипак, мало по мало, игра је постајала све боља. Дуго је њихова игра била толико незгодна и заморна да би се особље награђивало играјући ДотА након тестирања игре Леагуе оф Легендс. Стеве Снов, тада старији продуцент, још увек се сећа дана кад је особље знало да ће игра успети: Нису желели да играју другу игру. Желели су поново да играју Леагуе оф Легендс. Напокон су створили игру коју је било прилично лако научити, а готово је немогуће савладати, једну са бескрајним начинима да се само-побољшате, да помогнете свом тиму и да се такмичите са другима.

Риот Гамес објавили су Леагуе оф Легендс 27. октобра 2009. Игра је била бесплатна за преузимање и нудила је 40 знакова. Месец дана касније, Бецк и Меррилл покренули су продавницу у играма. Одлучили су да никада неће продавати надоградње, попут специјалног оружја или моћи која је неким играчима дала предност над другима. Сматрали су да је то против игре - било је погрешно продавати оно што су други добили вештином. Уместо тога, продавали су козметичка побољшања, попут нове одеће која је променила изглед ликова. Баш као што купујете украсе за свој дом, коже и додаци помажу играчима да усаврше своје играчко искуство и учине да се осећају лично и забавније. И играчи су сатима дневно проводили живећи у игри.

До краја 2010. године, Риот Гамес је остварио приход од 17,25 милиона долара, према СуперДата. Годину дана касније продаја се готово упетостручила, на 85,3 милиона долара. Његов дистрибутивни партнер у Кини и инвеститор, интернетски гигант Тенцент Холдингс, видео је метеорски пораст Риот Гамеса и желео је да купи компанију, нудећи 400 милиона долара почетком 2011. за 93 одсто удела. Меррилл и Бецк су прихватили, наговарајући Тенцента да им дозволи да делују самостално. Њих двоје су имали велике планове за ЛоЛ.

У децембру 2015. Тенцент је купио преосталих 7 процената компаније за неоткривену суму. Али Риот показује мало доказа да је у потпуности у власништву другог ентитета. „Нема много тога о типичним односима“, кажу Тенцент ЕВП и „главни истраживач“ Давид Валлерстеин. 'Осећам се како што више поседујемо Риот, они постају све независнији.'

Иза затворених врата у кампусу Риот Гамес-а, у којем ради већина од 2.500 запослених, звучи као да неко изнова и изнова ломи оклоп мачем. Врата се отварају и откривају Брандон Реадер-а, једног од дизајнера звука у тиму скинса, ударајућих виљушкара. Снима звучне ефекте за нови лик. Да би створио прави звук, он наноси тај метал-на-метал ефекат преко звука дидгеридоо-а и додаје ехо. Током репродукције све то звучи онострано - агресивно и туђе. Сви ликови, објашњава, добијају своје звучне профиле.

Сваки шампион - сваки аспект игре, заиста - изграђен је са овим нивоом прилагођавања и бриге, јер Мериллу и Бецку ништа не прија као да претерују. Поред дизајнера звука, запошљавају четири композитора са пуним радним временом и тим музичких продуцената, који снимају нову музику за пријављивање и учитавање екрана, као и за самосталне музичке спотове. Стотине уметника и дизајнера раде на самој игри; други раде ван игре на оним видео записима и анимираним вињетама који развијају прошлости његових првака. Четрнаест приповедача и уметника посвећено је стварању знања света који окружује Леагуе оф Легендс - неку врсту Ј.Р.Р. Толкинов комитет. Ови детаљи се једва појављују у игри, али оснивачи верују да додају богатство - и постављају темеље за будуће пројекте. Риот такође запошљава четворицу стваралаца документарних филмова који бележе напорни рад свих креативних запослених за обожаватеље ЛоЛ-а.

Али ништа није тако високо као Риотова велика дивизија за е-спорт. После првог турнира у светском шампионату, чији је домаћин био 2011. године за малу публику на конференцији о играма у Шведској, Бецк и Меррилл су се потрудили да ЛоЛ изгледа и осећа се као професионални спорт. Основали су лигу, уложили у опрему за емитовање, унајмили продуцента који је радио на фудбалу у недељу увече и на Олимпијским играма како би преноси утакмица подсећали на много већу браћу Риота и тренирали врхунске играче ЛоЛ-а да изгледају и звуче спремни за ТВ. Догађај следеће године, који је доделио милион долара новчане награде, одржао се у арени Гален Центер УСЦ-а. Од тада је Риот резервисао арене у Берлину, Сеулу и, наравно, Мадисон Скуаре Гарден. Компанија је 2014. године ангажовала Грамми награђивану Имагине Драгонс за наступ на финалу и за снимање нових песама за Леагуе оф Легендс. Бецк је желео да стави до знања обожаваоцима да су чланови бенда ЛоЛ играчи који су волели игру једнако као и мртве. На овогодишњем финалу, у Стаплес Центер-у Л.А.-а, наступио је пуни оркестар и нова музика платинастог уметника Зедда.

Бецк музичке спотове и анимације доживљава као степенице - доказ да Риот може створити узбудљиве акцијске секвенце, емоционално потресне тренутке и било које друге грађевне блокове потребне за приповедање приче у било ком медију. Ускоро, каже, планира да оживи ЛоЛ на нове начине. „Од првог дана“, додаје Меррилл, „желели смо да сваки лик буде довољно занимљив да буде звезда свог филма“.

Економска разматрања ретко узимају у обзир ове одлуке. „Да будем искрен, није ми увек угодно“, каже Дилан Јадеја, финансијски директор компаније Риот Гамес. „Повратак је врло широко дефинисан и није мерљив у свим случајевима. Смисао је то што је повезано са оним одакле је основа пословања и започела - компанијом изграђеном да буде попут заједнице за хардцоре играче. 'Остављамо толико новца на столу да бисмо били сигурни да радимо исправно.'

За сада су марже на виртуелну робу тако високе, новчани ток тако добар, каже Јадеја, да компанија може себи приуштити дугорочно клађење у име лојалности обожавалаца. Због тога се и Риот труди да регрутује и ангажује само хардцоре играче који размишљају попут његових купаца (више о запошљавању Риота погледајте у наставку „Како Риот чува своју културу“). Запослени горљиво прихватају ову мисију. „Волим да будем врло јасан: радим за играче“, каже старији продуцент Ланце Ститес. 'Случајно одговарам Марцу.'

Али новац је постао централно питање у спору који је настао око Риотове поделе за е-спорт. Ту Леагуе оф Легендс подсећа на професионални спорт, па инвеститори, играчи и власници тимова желе начине да зараде од професионалних спортова - а расправе о томе како то учинити захуктале су се на мрежи. Иако Риот финансира наградне фондове шампионата и плаћа професионалним играчима и тренерима 12.500 долара за сваку поделу сезоне, тимови постају све гласнији у подели прихода који Риот остварује када продаје спонзорства светског шампионата, закључује уговоре о дистрибуцији ради стримовања игара и турнира на мрежи и продаје тимску робну марку у игри. (Власници кажу да кошта око милион долара годишње да би одржали професионални тим, већина послује са губитком, а њихов примарни извор прихода - спонзорства - може бити превртљив, посебно када тимови испадну из ЛоЛ-овог првенственог нивоа.) Многи навијачи су, природно, стали на страну свог омиљеног тима, а не Риота.

Такве тензије су се појавиле у августу када је Анди 'Региналд' Динх, власник тима СолоМид, критиковао Риот због велике промене у игри непосредно пре великог меча. Сматрао је да је то слично промени тежине кошарке непосредно пре НБА плеј-офа - и неправедно и демотивишуће према играчима, рекао је, који се већ боре са кратким и захтевним е-спортским каријерама. (ЛоЛ професионалцима требају оштре очи и оштрији рефлекси, а обојица су тупи након неколико година проведених буљећи у екране рачунара.)

Као одговор, Меррилл је ускочио у расправу о Реддиту, што је радио већ много пута, али је лично пуцао на Динха. „Ако је толико забринут за финансијско здравље својих играча“, написао је Меррилл, „можда би требало да потроши више од милиона које је зарадио / зарађује од Леагуе оф Легендс на њихово плаћање уместо да улаже у друге е-спортове у којима губи новац. '

Касније је уредио пост, ублажио га и понудио појашњења, али реакција је била брза и брутална. ЛоЛ заједница га је навелико критиковала због тога што је ван корпоративног надређеног. Меррилл је у наредном посту прихватио грешку и извинио се Риотерсу на састанку компаније - а наредних месец дана Риот је издао отворено писмо у којем је обећао будућност у којој ће компанија делити приходе, дајући тимовима 'стални улог' у лиги. и заједнички развијају нове пословне моделе. Неки обожаваоци су похвалили Риот што се директно позабавио тим проблемом. Други су тврдили да Риот није отишао довољно далеко.

Ти обожаваоци су толико ватрени јер су навикли да им се чује глас. Риот је своју дивљу успешну игру изградио радећи нешто што није учинио ниједан конкурентски издавач игара: пуштајући играче у креативни процес. „Ако се вратите на неке теме из прве или друге године Леагуе оф Легендс и свих Риот [онлине] форума“, каже Стеве Арханцет, бивши професионални играч и сада суизвршни директор ЛоЛ теам Теам Ликуид, “ имали сте програмере, руководиоце, који су сви улазили у разговор, слушали заједницу и вршили прилагођавања на основу тема форума. Извршни тим није само имао план и представио га. '

„Радим за играче“, каже продуцент ЛоЛ-а - коме се пријављује пука формалност.

Бецк и Меррилл још увек помире своју двоструку улогу: корпоративни руководиоци компаније вредне више милијарди долара који себе и даље виде као хардцоре играче. (Меррилл је играч ЛоЛ-а на платинастој позицији, сврстава га међу 10 процената играча широм света, а своје игре понекад стримује на мрежи и ћаска са обожаватељима.) Обојица су дубоко заокупљени како заједница на њих гледа и мрзе идеју да дозволе то доле. Етос који је Арханцет описао опстаје. Током прошле године, ЛоЛ форуми су били бесни због бесклоности Риота да објави неке врло тражене функције, укључујући систем тренутне поновне репродукције у игри. У октобру су оснивачи објавили поруку Реддиту која је делимично гласила: „Направили смо велику грешку. Настојимо да исправимо ствари покушавајући да учинимо нешто радикално - дајући вам оно што сте тражили све време. '

Навијачи су изразили своју захвалност као одговор. 'Ово је мој омиљени пост у историји Леагуе оф Легендс', написао је корисник Реддита Ацробладе. 'Хвала вам што сте признали своје грешке и уложили СТВАРНИ напор да удовољите свим својим играчима ... Говорим у име читаве базе играча када кажем да вам опраштамо немир, волимо вас и верујемо у вас. 2017. ће бити сјајна година. '

колико је година розонда тхомас

Око 16:30, другог дана полуфинала, гужве почињу да се окупљају Седмом авенијом према Мадисон Скуаре Гардену. Утакмица између Самсунг-а и Х2К почиње тек у 6, али већ су навијачи жестоки. 'Х2-шта?' виче једна група.

'Х2К!' одговара друго ходање у другом смеру. Пили су цео дан, објашњава Зацх Смитх (24) док додаје вејпу пријатељу. Кишно је и хладно, а Смитх носи само мајицу без рукава и фармерке, али је непропустан за хладноћу. Довезао се јуче са два пријатеља из Мериленда. У бару су срели још двојицу играча ЛоЛ-а, момке који су се спустили из Албани-а; сви су се сада уживали у пиварској радости што су око оних који разумеју оно што већина света не зна.

„Деведесет и девет посто времена смо сви прогнаници“, каже Смитх. 'Ми волимо видео игре. Заиста волимо да гледамо друге људе како играју видео игре. Кад то кажете неком другом, они кажу: 'О чему то причаш?' А онда се, 'наставља он, окупите и упознате овакве људе, а то окупља људе - то је заиста невероватно.'

Колико су потрошили на коже?

Један момак из Албанија стење. 'Уф - 200 долара?' Пријатељ се зафркава: Потрошио је 300 долара. Други додаје да је и он потрошио 200 долара. Смитх је до сада потрошио 500 долара.

Како се осећају према Риоту?

Почињу да разговарају једни о другима:

„Могли би и више--“

'У последње време су на балу!'

'Не не не! Марц Меррилл је сјебан! '

'Као играч волим Риот. Као такмичарски играч мислим да би могли више. '

'Играчи имају једногодишњу, двогодишњу каријеру! Требали би да потрају дуже! ' Сви они желе да професионалци ЛоЛ-а имају петогодишње или десетогодишње уговоре - да играју видео игру која постоји само седам година.

Унутра је арена крцата навијачима који носе дресове за ЛоЛ тимове и косплејере обучене као њихови омиљени шампиони. У међувремену, робне линије су наслагане навијачима дубоким 30 или 40, тражећи да се купе мајице од 25 долара, дуксеви од 65 долара и крзнени шешири од 25 долара. На другом нивоу, пет пријатеља из е-спортског клуба Пенн Стате спрема се да крену на своја места. Путовали су пет сати да виде ЛоЛ-а, купивши карте пре него што су уопште знали ко свира. Кажу да је е-спортски клуб нарастао са око 30 чланова на више од 200, а ЛоЛ је најпопуларнија игра. Али сада, толико деце игра ЛоЛ у средњој школи да у Пен долазе са својим тимовима и кликом - клуб за е-спорт више им није потребан.

Увреда Х2К-а постигла је неколико раних убистава, али дисциплиновани и ефикасни Самсунг се опоравио да пошаље своје ривале и пласира се у финале. (СКТ ће их победити у пет утакмица, да би задржао шампионат.) Али навијаче није брига што ће меч бити преокренут. Они вичу за Самсунгом. Они скандирају Х2К. Они скандирају за ТСМ, омиљеног навијача који чак ни не игра. Док навијачи излазе из арене, задржавају се крај улаза. Снимају фотографије са играчима. Праве фотографије једни с другима. Осигурачи стално вичу да се рашчисте. Али они не иду никуда. Леагуе оф Легендс је њихова омиљена игра. Окружени су својим омиљеним људима. Ово је њихово племе. Неће дозволити да овај тренутак измакне.

колико је висок Беаслеи на каубојима

Како немири чувају своју културу

Они који раде у Риоту требали би очекивати врло специфичан начин живота. „Култура„ Нешто за свакога “никоме заправо неће ништа значити', рекао је извршни директор и суоснивач Брандон Бецк на конференцији 2011. „Будите поларизујући и заузмите нескладан став.' Као и Риот, сваког дана.

1. Нека ваше вредности буду без договора

Учинковити Риотер прозива глупе идеје (без обзира на ранг), пријатно му је добијање „бруталних“ повратних информација и опседнут је решавањем проблема уместо да их натера да нестану. Другим речима: Идеални Риотер је неприкладан у типичним компанијама.

2. Потражите фанатике

Риотови интервјуи тестирају страсти кандидата према играчким ситницама. Менаџери за запошљавање често проверавају дневнике Риотових игара како би потврдили да саговорник игра онако опсесивно како он или она тврди. Сјајни педигре? Немири их не требају.

3. Продајте људима изазове

Играчи ће желети да победе трудом и вежбањем, а не пречицама, а Риот жели раднике вођене овим етосом. Уместо да Риот постану угодно место за рад, менаџери за запошљавање фокусирају се на то како се нови запосленици могу повисити - односно развијати и усавршавати вештине.

4. Трење је ваш пријатељ

Подносиоцима захтева је потребно одобрење спонзора за запошљавање - поред менаџера - пре него што посао у Риот-у буде њихов. Ти спонзори проверавају Риотове културне принципе и оспоравају случај менаџера за запошљавање. Процес може трајати месецима - али штити културу.

5. Помозите им да престану

Новозапослени имају шест месеци да одлуче да ли им одговара - и подстицај да оду ако не: ако оду, добиће 10 процената своје плате, до 25.000 долара.

Инц помаже предузетницима да промене свет. Добијте савете који су вам потребни за започињање, раст и вођење посла већ данас. Претплатите се овде за неограничен приступ.

ОД ДЕЦЕМБРА 2016 / ЈАНУАРА 2017. ИЗДАЊЕ ИНЦ . ЧАСОПИС